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Con libros inspirados en los videojuegos quiere dar a los jóvenes el gusto por la lectura

La portada futurista sobre fondo negro marca la pauta: el libro Faille royale, publicado a finales de noviembre, se dirige a un público más naturalmente atraído por la ciencia ficción y los videojuegos que por la lectura de El rojo y el negro.

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Con libros inspirados en los videojuegos quiere dar a los jóvenes el gusto por la lectura

La portada futurista sobre fondo negro marca la pauta: el libro Faille royale, publicado a finales de noviembre, se dirige a un público más naturalmente atraído por la ciencia ficción y los videojuegos que por la lectura de El rojo y el negro. Y sin embargo... La vocación de la editorial de este libro, DTC, es precisamente dar a su público el gusto por la lectura.

“Con Royal Rift, quiero que el jugador reviva las mismas emociones que sintió cuando descubrió Fortnite por primera vez. Esta novela no evoca el juego en sí, sino que devuelve al lector a la imaginación que él mismo ha creado”, explica su autor Stéphane Pilet, también YouTuber y streamer (que retransmite en directo sus partidas de videojuegos). Los ingredientes del juego que se ha convertido en un culto, con más de 250 millones de fans en todo el mundo, están ahí: la extraña isla de Fortnite y sus secretos que, durante una intriga impresionante, el comisario Maltèze, que fue a buscar entre Sofía, Romain y Léo.

Su editor David Téné, distribuido por Eyrolles y en su sitio, está convencido: podrá convertir a estos jóvenes en la lectura. Ex periodista especializado en videojuegos y profesor de historia de los videojuegos, este último publica guías y libros sobre el tema desde hace varias décadas. Decidió dedicarse de lleno a su editorial centrándose nuevamente en este tipo de novelas. Después de Royal Battle, ya inspirada en el universo Fortnite, que se agotó rápidamente en 2018, y Obsidia, inspirada en el mundo del juego Minecraft, esta es la tercera obra del género en su catálogo.

Su enfoque es suficiente para atraer a muchos padres que se desesperan al ver a sus hijos colgados del mando del juego, sin ningún gusto por la lectura, vista con demasiada frecuencia como una tarea escolar. Según el estudio dedicado a “Los franceses y la lectura” del Centro Nacional del Libro (CNL), uno de cada cinco jóvenes de entre 15 y 24 años afirma que no leerá nada en 2022 y el 73% de los jóvenes de entre 7 y 19 años se inclinan principalmente por cómics y manga. Como era de esperar, es durante la adolescencia cuando ocurre la deserción escolar, y la lectura “de ocio” disminuye entre todos después de los 12 años y cuando ingresan a la escuela secundaria, particularmente entre los niños, donde esta observación es mucho más marcada que en las niñas.

David Téné, que inicialmente no es un gran lector de novelas, puede ponerse fácilmente en el lugar de estos jóvenes reacios a leer. Especialmente porque recientemente le diagnosticaron trastorno por déficit de atención con hiperactividad (TDAH), al igual que su padre y su hijo. Sin embargo, en este objetivo, generalmente muy cautivo para los universos virtuales, este enfoque es especialmente concluyente.

El psicólogo clínico François Vialatte experimentó con jóvenes a los que sigue en el Instituto de Práctica e Innovación de la Psicología Aplicada (Pi-Psy), con sede en Essonne, región de París, del que es el responsable. “El cerebro de un niño reacciona a recompensas a corto plazo, a diferencia del de un adulto (a largo plazo)”, explica el doctor en neurociencia. Para una persona con TDAH, una persona con un trastorno autista leve o una “dis”, esto es aún más cierto. El objetivo es asociar la lectura con un placer y no con una obligación. Pero cuando les muestro Faille royale, el libro les atrae y lo hojean. Porque es para ellos una ventana que se abre, el acceso a la imaginación. Los niños con trastornos del neurodesarrollo y adicciones a los videojuegos suelen tener dificultades para hacer amigos, con las convenciones sociales o el respeto a las jerarquías. Pero allí entran directamente en el pensamiento del autor”. Los padres todavía necesitan entender esto. Porque “esto responde a una necesidad del niño que él, que a veces busca soluciones con los cómics, no necesariamente identifica”, añade el hombre que también investiga en psicopatología en su instituto.

Alexandre Jardin, fundador de la asociación “Leer y hacer leer”, también apoya firmemente el enfoque de David Téné, que cita entre los ejemplos a seguir en su próximo libro, Hacer lectura para tontos, que publicará First en enero. “Tan pronto como alguien se pasa de la raya para dirigirse a un público al que no podemos llegar, le beso los pies”, dice. Y lamentar que “hasta ahora sólo hemos escuchado a los estudiosos del VI distrito de París que no tienen la menor idea de cómo vive la población”. De ahí la participación del escritor en la operación McDonald's, que desde hace años distribuye 105 millones de álbumes infantiles en sus Happy Meals, a pesar de sus detractores. Porque "Mc Do, presente en zonas sin librerías ni hipermercados que venden libros, permite llegar a un público popular que de otro modo no tendría acceso a la lectura".

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“El proyecto de David Téné fluye con naturalidad. Su desafío hoy es convencer a los libreros de que incluyan sus libros en la lista. Sin embargo, estos últimos son más sensibles a la literatura tradicional”, subraya Mathias Echenay, de la consultora especializada en edición Axiales, que fue mentor del emprendedor cuando fue incubado en La Ruche, en 2022. “Y cuando se apunta En las comunidades de videojuegos, estos últimos se sienten alejados del mundo editorial”, continúa este último. En su opinión, “su desafío es lograr crear puentes entre dos universos muy distintos”.

“Realmente creo en ello. Sobre todo, necesita ganar visibilidad y reforzar su comunicación”, afirma Hugo Louessard, responsable del programa h'up Académie, que apoya a la editorial en su quinta promoción. David Téné es uno de los 18 empresarios con discapacidad seleccionados, entre un centenar de solicitudes, para seguir este programa de la asociación de empresarios h'up. "Cuando organizamos un evento con todos nuestros líderes de proyecto, un tercio de ellos vio en su enfoque un interés real por un ser querido adicto a los videojuegos y se dijeron, sobre su último libro: "Eso es lo que necesita para Navidad". .” Tanto apoyo y testimonios que demuestran que esta editorial se beneficia de ser conocida. Para la felicidad de padres e hijos.

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