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The Last Of Us Online: Sony cancela el lanzamiento del juego multijugador

Este proyecto de videojuego resultó intrigante por su inusual propuesta: una experiencia multijugador en el entorno de la saga sin olvidar la narrativa.

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The Last Of Us Online: Sony cancela el lanzamiento del juego multijugador

Este proyecto de videojuego resultó intrigante por su inusual propuesta: una experiencia multijugador en el entorno de la saga sin olvidar la narrativa. Durante meses, los fanáticos de The Last Of Us han estado esperando detalles de su lanzamiento, que finalmente fue cancelado.

Naughty Dog, el estudio detrás, filial de Sony Interactive Entertainment (fabricante de la gama Playstation), anunció el abandono total del proyecto. La decisión del estudio, también detrás del exitoso juego Uncharted, llega después de que muchos de sus desarrolladores fueran asignados a otros proyectos.

La segunda parte de The Last of Us fue un éxito, con más de 10 millones de ventas y un interés renovado gracias a la serie transmitida por HBO y Prime Video. En Amazon, fue el segundo juego más vendido de 2020.

El proyecto multijugador de la franquicia, concebido como un “juego de servicio”, tenía por tanto como objetivo unir a los jugadores. Al igual que Fortnite, que cuenta con más de 220 millones de jugadores activos mensuales, World of Warcraft o Grand Theft Auto V, el modelo de juego como servicio consiste en añadir periódicamente contenido adicional de pago a un juego (a menudo gratuito inicialmente), para renovarlo constantemente. interesar a los jugadores y monetizar los juegos después de comprarlos o descargarlos. Nuevo equipamiento, otra apariencia para su avatar... todo está hecho para que el jugador pueda hacerse con la cartera. Una gallina de los huevos de oro para las editoriales, pero un modelo que no forma parte del ADN original del estudio Naughty Dog, desarrollador del proyecto de Sony.

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La viabilidad del proyecto fue rápidamente cuestionada, ya que Sony se centra cada vez más en los juegos de servicio. A pesar de la popularidad de la franquicia, el proyecto consumió demasiado personal y recursos económicos, justifica el estudio. El medio Bloomberg señala que los equipos movilizados para su desarrollo se habían reducido significativamente desde el pasado mes de mayo. Una muerte casi anunciada.

El ADN del estudio gira en torno a experiencias narrativas para un jugador como Crash Bandicoot. Ofrecer una experiencia multijugador con The Last of Us Online fue, por tanto, una apuesta atrevida por su propia identidad y habría tenido un profundo impacto en el desarrollo de la desarrolladora. “Para lanzar y respaldar The Last of Us Online, se nos habría requerido asignar todos los recursos del estudio al contenido posterior al lanzamiento durante varios años, lo que habría impactado el desarrollo de nuestros otros juegos. » Por lo tanto, Naughty Dog se enfrenta a dos caminos: “convertirse en el estudio de un juego de un solo servicio o seguir centrándose en los juegos narrativos para un jugador que han forjado nuestra herencia”. La elección ya está hecha.

Liberado de su costoso proyecto, el estudio pretende centrarse en “una nueva experiencia para un jugador” y en la tercera parte de The Last Of Us, cuya fecha de estreno aún no ha sido anunciada.

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