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El jefe de juego que se vuelve adicto a los juegos

el programa de La BBC semanal El Jefe de la serie de perfiles de diferentes líderes empresariales de todo el mundo. Esta semana hablamos con Andrew Día, ejecutivo en jefe de equipo desarrollador de juegos de palabras clave de los Estudios.

Andrew Día sabe, por experiencia personal, sólo lo adictivo de algunos juegos de computadora puede ser.

"tengo una de esas personalidades horribles, que si abro un juego, me parece, antes de que yo sé donde estoy, que me he pasado decenas de horas," dice el de 56 años de edad.

"en el 2013... me fui por un poco de descanso, estaba recostado al lado de una piscina con nada que hacer. Así que cogí mi teléfono y empecé a jugar al Candy Crush.

"Eso fue en el mes de junio. Tuve que renunciar a ella en mis resoluciones de Año Nuevo el año siguiente, porque acabo de perder mucho tiempo en el juego. Así que sí, tengo que tener un poquito de cuidado."

copyright de Imagen de la Imagen de la leyenda de Candy Crush es uno de un gran número de juegos que Keywoods ha trabajado en

Andrew es el jefe ejecutivo de la compañía Irlandesa palabras clave Studios. Incluso si usted es un ávido jugador, puede que no haya oído hablar de la sede en Dublín empresa.

sin Embargo, el negocio ha ayudado a que muchos de los juegos más populares del mundo - de Call of Duty, World of Warcraft, Fortnite, Choque de Clanes, de la Liga de Leyendas, Assassin's Creed, y el citado Candy Crush.

"La lista completa de los juegos con los que hemos trabajado es ligeramente infinito", dice Andrew.

palabras clave emplea a 7.500 personas en 59 oficinas en todo el mundo, desde Montreal a Tokio, y en 2019 se tuvo un ingreso anual de €326.5 m ($369m; £295m).

El negocio sigue siendo bajo el radar porque no la liberación de los juegos bajo su propio nombre. En lugar de ello es empleado por el más grande del mundo de las empresas de juegos para ayudarles a hacer sus productos.

Ella hace de todo, desde producir juegos enteros, partes de ellos, o el manejo de la transferencia de una plataforma a otra, como hacer un juego de Xbox trabajo en una PlayStation.

O se va a diseñar y hacer todos los aspectos visuales de un juego, todo lo que se ve, como los personajes, los edificios y las armas. "Todos los que son activos digitales, y que son producidos por los artistas, y que son los mayores proveedores de juegos de video arte en el mundo", dice Andrew.

Imagen de derecho de autor de las palabras clave de los Estudios el título de la Imagen de las palabras clave que cuenta con personal en todo el mundo, incluyendo en su oficina en la Ciudad de México, en la foto

además, las palabras clave ofrece un servicio de pruebas para casi completo de juegos, para comprobar que funcionan correctamente. Y tiene un audio de negocios mediante el cual los actores famosos o no tan famosos - proporcionar un juego de voces y el diálogo, y se añade toda la música y efectos de sonido.

Además, la compañía es el proveedor más grande del mundo de los juegos de los servicios de traducción de conversión de juegos en más de 50 idiomas.

a Continuación, después de que el juego haya sido lanzado, palabras clave cuenta con personal que ofrece soporte al cliente bajo el nombre de un cliente. Así que si usted por teléfono a una compañía de juegos exigentes ayuda para llegar al siguiente nivel, usted puede realmente ser puesto a través de las palabras clave a los empleados.

es una operación de gran envergadura para que Andrew plomo, y mientras que el coronavirus temporalmente recortadas sus alas, que normalmente gasta "la mitad de mi tiempo" viajando por todo el mundo.

Esto es lejos un grito de palabras clave' humildes comienzos en 1998, cuando un amigo de Andrew, Giorgio de Guastalla, establecer una pequeña empresa en Dublín que ofrece servicios de traducción a los proveedores de software empresarial. Creció lentamente hasta que Andrew fue invitado a unirse y llevar a la compañía en 2009, momento en el cual era el único que operan en el sector del juego.

copyright de Imagen de la Imagen de la leyenda de palabras clave ha sido ayudado por la creciente popularidad de los juegos de ordenador

"había ido a preguntar por un número de años, él pensó que yo podría realmente crecer y hacer algo de la empresa", dice Andrew. "En el momento en que era sólo 50 personas en una oficina en Dublín."

Andrew nació y se crió en el Sur de África. Él y su familia se mudó al reino unido cuando tenía 16 años, estableciéndose cerca de Londres. Después de obtener una licenciatura en administración de empresas de la Universidad de Bradford, tuvo una brillante carrera en los negocios.

empezó a trabajar para el bufete de Rothmans, antes de pasar a las fusiones y adquisiciones en un número de industrias, y, finalmente, especializada en la tecnología de la esfera.

Andrés plan para palabras clave fue la gran expansión, ayudado por el uso de su conocimiento de la organización de adquisiciones comprar empresas, que permita a la empresa a ampliar los servicios que podría ofrecer a las compañías de juegos. Su entrada en el negocio también coincidió felizmente con el enorme crecimiento de la popularidad de los juegos de ordenador durante la última década.

copyright de Imagen de la Imagen de la leyenda de Andrew esperanza de que las palabras clave se convertirá en un €1bn de negocios

Para acelerar su crecimiento y adquisiciones, en 2013 Andrew flotando las palabras clave en la bolsa de Londres OBJETIVO del mercado, que recaudó £30m.

"ha sido un raro ejemplo de detectar una oportunidad, tener esa visión, a continuación, crear un plan de negocios y siguiendo religiosamente", dice Andrew.

el sector de la Tecnología analista Patrick O'Donnell de Irlandés stockbrokerage Goodbody, dice, "Andrew Día ha sido fundamental para las palabras clave.

"palabras clave ha completado más de 40 adquisiciones, de conformidad con Andrew liderazgo, y es que ahora los clientes a 23 del top 25 mundial de juegos de video editores, y todos los top 10 de los móviles de los desarrolladores de juegos," él dice.

Más El Jefe de características:

'Mi crónica acné me inspiró a crear mi propia compañía de cuidado de la piel' 'yo solía odiar el ciclismo de carretera, y ahora tengo el diseño de la bicicleta gear' 'me rompió el corazón, yo nunca pensé que iba a encontrar a alguien' 'Mi primera colección error, fue desgarrador'

Estas compañías por el uso de palabras clave, porque es más barato y más conveniente para ellos para darle trabajo a hacer en lugar de emplear mucho más personal en la casa. "Tenemos proyectos para hacer," dice Andrew. "Así que si los juegos de las empresas hizo este trabajo en casa, al final de un determinado proyecto que podría tener el personal sentado alrededor."

Andrew dice que las palabras clave no tiene planes para siempre de la liberación de sus propios juegos, o como él dice, "morder las manos que alimentar". En su lugar, él piensa que la empresa va a crecer para ver las ventas anuales de €1bn, tal es la creciente demanda de sus servicios, de una industria de juegos de azar con el total de ingresos de más de $159bn (£127 mm) por año.

Él es, sin embargo, todavía desconfía de jugar a los juegos de sí mismo. "Me parece que es difícil poner un juego. Quiero terminar, para pasar al siguiente nivel. O si estoy jugando en el mismo nivel una y otra vez quiero hacerlo más rápido o saltar más alto, o coger más monedas. Se apela a mi personalidad con cierta tristeza."

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