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Cosplay y Covid: los Video jugadores desafían el virus

ChinaJoy, Asia del video juego más grande de la conferencia, se fue por delante en el fin de semana, aunque era muy diferente de las ediciones de años anteriores.

la Mayoría de gran escala en la región han sido descartadas como el distanciamiento social es forzada a causa de los coronavirus.

Pero cerca de 150.000 fans de juegos descendió en ChinaJoy en Shanghai para el evento de cuatro días.

Con una mezcla de mundo real y en línea lanza, muchos creen que podría ser la nueva normalidad para conferencias.

ChinaJoy, también conocida como la China Digital Entertainment Expo y Conferencia, vio alrededor de 380.000 visitantes del pasado año, deseosos de vista previa y reproducción de los últimos juegos y gadgets nuevos.

el evento de Este año salió adelante contra un telón de fondo de la reciente tecnología y demostración de juego cancelaciones, incluyendo el popular CES Asia en Shanghai.

a Pesar de que atrajo a menos de la mitad el número de personas que asistieron el año pasado el evento, los organizadores Howell Feria Internacional de Comercio, dijo que millones más visto en vivo de streaming de eventos de la casa.

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"creemos que esto va a ayudar a China y el mundo del entretenimiento digital de las empresas de volver a la pista de rápido desarrollo tan pronto como sea posible, reforzar la confianza de la industria, ayudar a la industria a reanudar su actividad normal," Zhihai Han de Howell Feria Internacional le dijo a la BBC.

ChinaJoy los visitantes llevaban máscaras para el rostro, mientras que el reconocimiento facial de las exploraciones y controles de temperatura fueron utilizados para el ingreso a la feria.

los Jugadores también se necesita para confirmar su reciente estado de salud mediante un digital código de salud en sus teléfonos inteligentes.

Online lanza

Con la perspectiva de una multitud mucho más pequeña, ChinaJoy optado por una mezcla de online lanza junto en el sitio de eventos para atraer a más jugadores.

el Chino compañía de juegos de azar Cocos creado plataformas en línea para permitir a los aficionados a la visita virtual de los pabellones de diferentes desarrolladores de juegos, ver en vivo los-arroyos y tomar parte en los acontecimientos.

"realmente creo que este puede ser el principio de lo que muchos quieren centradas en el cliente de juego. Esperamos que este sea un estándar para los futuros eventos", dijo Lucas Stapley, gerente senior de marketing en Cocos.

"Hemos trabajado muy duro para ofrecer una experiencia de sitio web que permite a los usuarios ver los eventos más importantes en el espectáculo y la investigación de nuevos juegos de sus hogares".

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El coronavirus pandemia se ha visto un aumento en la actividad de la industria de juegos de azar, como la gente se vio obligada a permanecer en casa durante un encierro.

"Ahora que Covid-19 se ha presionado el acelerador en la digitalización a través de la junta y los consumidores son la aceptación de la transmisión en vivo como una manera normal de experiencia en eventos, prevemos que esta tendencia continúa," dijo un portavoz de Bilibili, una popular plataforma de vídeo en China.

copyright de Imagen ChinaJoy el título de la Imagen había más de 150.000 visitantes en este año ChinaJoy enfoque Local

Algunos de los nombres más grandes en ChinaJoy fueron cultivados en casa y desarrolladores de tecnología de empresas como Tencent y NetEase. Muchos de los extranjeros que los desarrolladores no pudo asistir al evento debido a las restricciones de viaje.

"a lo Largo de la última década, hemos sido testigos del desarrollo de la e-industria de los deportes de un nicho de mercado para una corriente principal de la que ahora es uno de los deportes más populares entre los jóvenes en China," dijo Carly Lee, jefe de operaciones en Bilibili.

El número de puntos de vista de los e-sports videos en Bilibili alcanzó los 44 millones de dólares el año pasado, como juego competitivo se vuelve más popular y el dinero del premio se hace más grande.

copyright de Imagen Bilibili el título de la Imagen "no Tener nada que hacer me vuelve loca, así que he venido a divertirse" ¿Quién fue?

ChinaJoy atrae a jugadores de todo China, predominantemente jóvenes deseosos de ser los primeros en jugar a los nuevos juegos.

Entre aquellos que experimentan el evento por primera vez fueron dos hermanos de 16 y 10.

"Mi hermano ha estado estudiando en casa, que es tan aburrido. Así que, mis padres me pidieron que lo saque a visitar una gran exposición como esta, para sentir el ambiente de un evento de gran magnitud", dijo el hermano mayor, quien pidió no ser nombrado.

Una mujer gamer (en la foto) que estaba en su tercera visita a ChinaJoy y disfruta de vestirse en cosplay. "No tener nada que hacer me vuelve loca, así que he venido a divertirse", dijo.

Rica Obispo, jefe ejecutivo de distribución de aplicaciones de la firma AppInChina, añadió: "La más popular de las exposiciones fueron las etapas en las cuales mostró una combinación de los e-sports y escasamente vestidas las mujeres a dar a espectáculos de danza."

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